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BOSS直聘联合腾讯乐逗网易 对话游戏开发

时间:2018-07-13来源:泰州新闻网

综观技术发展历史,我们由电视到人机交互,由人机交互到音效合成,由音效合成到图形合成,由图形合成到情绪合成,由3D图形合成到行为合成。我们由单纯人和机交互到电脑网络通讯,由桌面计算到移动计算,社交网络,云计算。

由Boss直聘主办的“直聘学院-对话游戏开发”分享会于2016年4月17日在深圳南山区软件产业基地隆重举行。本次沙龙以“对话游戏开发”为主题,邀请乐逗游戏开发中心总监连冠荣和腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣,共同分享在游戏开发方面的经验总结,活动吸引来150多位游戏界精英,在分享会开始前就有不少人提前到场等待,分享会开始后,全场座无虚席,掌声雷动。

对话游戏开发是Boss直聘「直聘学院」旗下对话系列沙洛阳第五人民医院癫痫科怎么样龙之一。联合明星公司&合作伙伴共同发起,为游戏领域资深开发和设计伙伴举办的专业技术沙龙,旨在通过纯业内、纯技术的干货分享,共同推动技术进步。

活动第一位分享嘉宾是乐逗游戏开发中心总监连冠荣先生,曾任香港理工大学多媒体创新中心,技术副主任、Gorilla System Corporate,游戏引擎总工程师、EpicForce Entertainment Limited,研发部经理。现任深圳创梦天地(乐逗游戏),研发部游戏开发中心总监。拥有近十五年游戏引擎研发经验。擅长游戏原型,原创开发,图形特效渲染及游戏系统设计。代表项目有《神庙逃亡》、《水果忍者》等国民级手游,现主要负责深圳市科创委引擎研究项目,游戏技术及公司项目技术优化。

综观技术发展历史,我们由电视到继发性癫痫治疗人机交互,由人机交互到音效合成,由音效合成到图形合成,由图形合成到情绪合成,由3D图形合成到行为合成。我们由单纯人和机交互到电脑网络通讯,由桌面计算到移动计算,社交网络,云计算。今年谈得最火的莫过于VR,AR虚拟现实,增强现实的话题。我个人认为VR、AR普及不论硬件软件,也需要走一次优化过程。我们iDreamSky已建立VR虚拟空间创意实验室,主要负责研发以上技术及实用化。

乐逗以游戏发行为本,引入源代码深度运营,敏捷响应用户需求。我们一直对游戏技术研发大量投入,不论是技术创新或是业务创新,都需要我们有不怕挑战,大胆假设,小心求证的精神。

接下是腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣分享,2008年从事射击游戏的研发和运营,拥有近十年射击游戏领域研发和运营经验,擅长FPS射击游戏关卡和战斗系统设计。代表性项目有《穿越火线手游湖州治疗癫痫病专科医院》、《逆战》,《穿越火线手游》上线首月便达到1000万DAU和100万在线的成绩,创造国内重度手游DAU和在线新记录。至今CF手游注册用户已突破6000万,并长期稳居在各大畅销榜TOP3。《逆战》是腾讯游戏自研端游收入第一,最高在线数据200万。他分享说:

我们当时在打磨产品的时候,很仔细的考虑了哪些点是需要继承端游的,哪些是要创新的。首先,基础设计体验、经典规则玩法和地图,还有美术风格等,这些方面需要很好的从端游继承。另外再针对手机端进行射击体验的优化,对玩法和地图进行创新。

我们穿越火线的技术呈现设计理念,首先要以流畅的射击体验为原则,一切影响射击体验的美术表现全部PASS,其次对于追求极致画面的用户推出极高配画面设置,对于低端电脑推出低配保证维持40帧。总的治疗癫痫专家来讲要以游戏的射击体验为原则,忽略非关键的细枝末节,把有限的时间放在关键的地方。

最后的提问环节腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣回答了现场听众的犀利问题:设计游戏地图的时候有哪些因素需要考虑?他结合自身的经验说,你需要根据不同模式进行定制化的工作,像我们原创的《僵尸狂潮》,需要对游戏风格做了一个考虑,然后整个地图的结构是推进的形式,从结构的特征去体现,还需要在核心战斗区域做定制化东西。

至此BOSS直聘“直聘学院-对话游戏开发”分享会圆满落幕,到场参会人员不仅收获很多干货和人脉,还有与会大礼包。最后的抽奖环节,更有惊喜礼品云麦智能体脂秤和美时智能音响。

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