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游戏主机5年才更新与市场脱节 模块化或是出路

时间:2018-07-13来源:泰州新闻网

目前,传闻称索尼将推出PS Neo,也就是PS4的4K升级版,处理器及显卡得到升级,可以流畅运行4K游戏、播放4K蓝光电影。不过,索尼对PS Neo的定位是高端人群,会采用游戏必须兼容旧版PS4、可选择发售4K版本的形式,不会抛弃4000万PS4用户。显然,这种策略是完全可行的,就相当于手机厂商推出高端、中端

2019年,Xbox Three刚刚发布。你兴冲冲地将家里的Xbox Two带到零售店进行升级,两个小时后,你拿到了一台“新”游戏机,迫不及待想看看《光环6》有多棒。

上述场景显然是虚构的,但并不意味着不会变成现实。一直以来,一款游戏机至少拥有5年的市场寿命,但从最近的传闻来说,索尼和微软似乎癫痫吃什么中药较好都有意缩短游戏机的寿命周期,也许有一天游戏机会像智能手机一样频繁更新。

5年更新周期已经与市场脱节

游戏机也是一种消费电子产品,但与手机、平板甚至电脑不同的是,它的寿命周期非常长,一般至少为5年,诸如索尼PS2,将近13年才最终停产;2006年发售的PS3,至今仍有新游戏推出,也仍在生产中。显然,这似乎不太符合电子消费市场的规则。

造成这种情况的主要原因,是游戏机相当于一个专有的计算机平台,厂商们开发一个独立的系统(如PS4采用Unix架构)、硬件(PS3处理器为索尼、东芝IBM联合开发),这种形式需要大量的研发时间、精力,造成初期硬件成本较高;而消大同羊羔疯频繁发作如何治疗费者对于游戏机价格的接受能力,则始终未变,一直保持在500至 600美元左右。所以,游戏机厂商最初是在赔钱卖硬件,逐渐通过游戏盈利,硬件需要在至少3年之后才能实现收支平衡。

不过,这种情况在PS4、Xbox One推出后已经开始发生变化。两款主机均采用AMD提供的处理器及显卡,虽为特制,但整体架构与X86 PC几乎没有太多差别,游戏厂商的开发工具也与PC非常接近。毫无疑问,在越来越多电子游戏开始跨平台化的今天,这种趋势是正常的,也是必然的。

模块化或成未来方向

或许PS4和Xbox One在发售初期性能还不错,至少是当时中端游戏PC的水平,但在PC硬件快速更迭的情况下,两款游戏机的性能显然已经不足以满足陕西青少年癫痫病治疗用户需求。毕竟,目前一款中端PC都能够实现1080P/60fps的效果,而游戏机们大多仍是1080P/30fps、甚至还有些吃力。

关于索尼和微软会在E3 2016游戏展上推出升级版主机的传闻愈演愈烈,这显然并非空穴来风。消费者的电视已经升级到4K,PC游戏画面也越来越棒,虚拟现实开始理性,游戏机同样也需要性能提升。

目前,传闻称索尼将推出PS Neo,也就是PS4的4K升级版,处理器及显卡得到升级,可以流畅运行4K游戏、播放4K蓝光电影。不过,索尼对PS Neo的定位是高端人群,会采用游戏必须兼容旧版PS4、可选择发售4K版本的形式,不会抛弃4000万PS4用户。显然,这种策略是完全可行的,就相当于手机有翻白眼症状,请问这是不是癫痫病啊?厂商推出高端、中端机型。

微软方面,Xbox负责人Phil Spencer此前在开发者大会上表示,未来的Xbox可能更像PC,采用模块化设计,让用户可以更方便地更新硬件。事实上,Xbox One硬件架构上与PC无异,微软又在推广Windows 10全平台计划,未来Xbox完全可以像是Valve的Steam主机那样,成为一个运行专有Windows 10版本的游戏PC。

小结

当然,游戏机产业毕竟已经形成数十年,即便是要打破传统,可能还需要一些时间。如果索尼和微软在今年推出新版本主机,则意味着转型的开始。或许模块化、平台统一硬件区别等形式,都会让游戏机更快速地升级,来迎合用户和市场需求。

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